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天龙八部玩家100级后的感受综合解析唐门强弱

先从副本日子玩家开端说。
唐门在日子副本方面的优势归于中庸,不垫底也不出色。比星宿慕容好一些。副本日子玩家的玩法,距离逍遥峨眉仍是许多,乃至不如天山天龙。八秒的风雷万匀冷却一分钟。铁吉祥冷却30秒,减会防百分之30不到的概率,打boss时还得合作冷却一分钟的风雷万匀,且再加上百分之30的概率。所以,副本打boss时,其团队辅佐获益远不如天龙派的点拨。不稳定的输出不如天山功率。唐门副本功率方面跟明教武当相似吧。至于团队辅佐方面则进退两难的,无法做直接比照。
再说点唐门日子玩家的好坏,形象造型而言,合作元宝店的各种时装,美观不美观不是一个人两个人说的算,简直一切玩家都说:唐门抱着个弩箭只会给美丽的时装大打折扣,影响了美丽时装的视觉,的确如此。这个唐门的兵器规划还真抹杀了一部分日子玩家的爱好。
最终说pk,天龙八部这款游戏,不管那个门派,其强弱取决于门派的四大技术匀衡程度,45,65,80,满怒。这四个技术。说的很理解了吧,其他就不解说了。
天龙八部玩家100级后的感受综合解析唐门强弱
90级曾经,大部分玩家血量一般,进犯也不高,唐门的风雷万匀的8秒扩大再偶然的出一两次减会防,其pk位置仍是不错的。
100级今后,每个人的血量大幅度爆增,防疫也大幅度添加。进犯的提高与血量添加不成正比,而唐门的风雷万匀冷却时刻仍旧一分钟,继续状况依然是8秒,铁吉祥依然是冷却30秒,其减会防和概率仍旧没有实质性的改变。所以,100级今后的唐门与自己配备等级相差不大的其他门派比较,归纳的损伤输出归于很低的类型。
唐门暴力不?的确暴力。
怎样表现?pk五次人品迸发一次。人品迸发的那次就暴力。别的四次pk便是酱油类型。
也便是说,8秒风雷万匀下的震箭式和铁吉祥出减会防概率。
唐门80技术的鸡肋注定这个门派没有什么作为,满怒技术的可有可无注定这个门派没有特征,65技术的不是效果的效果注定唐门缺失一些什么。
门派战略性的技术,简直每个门派的45技术和80技术,在每场战役pk中起到的效果是战略性的效果。可是唐门的门派技术中,有战略性含义的技术是那个呢?浮光掠影,这个能算吗?
本来想多说点与自己评分差不多的玩家pk感触的,但一说到pk,其争议太大,所以爽性不说了,自己没事到校场玩几天就能领会。
以上是自己玩到100级后的感触,说错之处我们指出,一同讨论一同前进。

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